Täna teeme tutvust programmeerimisega. Kuna käimas on ülemaailmne programmeerimise õppimise nädal siis programmeerime ise ja õpetame ka oma vanemad ja vanavanemad programmeerima.
Pane oma vanemad ja vanavanemad progema ning võida auhindu!
Kutsume Sind 11.-17. oktoobril
2014 olema õpetajaks oma vanematele ja vanavanematele, kes on Sulle siis
õpilasteks. Pane nad mängima Angry Birdsi mängu ja anna meile teada,
kuidas õpilastel läks.
Kõikide vastanute vahel loosime välja 3 Angry Birdsi lauamängu! Võitjatega võtame ühendust 20. oktoobrist 26. oktoobrini.
Kodune ülesanne Euroopa programmeerimisnädalaks:
1. SAMM - Mine Angry Birds mängu kodulehele: http://studio.code.org/hoc/1
2. SAMM - Näita esimesel tasemel ette, kuidas seda mängitakse.
3. SAMM – Pane vanemad ja vanavanemad mängima ja vaata, kuidas nad hakkama saavad (vajadusel õpeta).
4. SAMM - Vasta meie lühikesele küsimustikule kodulehel http://bit.ly/1BfmGvQ
Vastata saab kuni 18. oktoobrini 2014.
------------------
Kui sulle meeldis siis proovi veel Lightbot -i. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli. Soovitan proovida.
esmaspäev, 13. oktoober 2014
2014 alustajate 2. võsitlus RUUT
Teiseks ülesandeks on aja peale ruudukujulise lihtsa raja läbimine.
Ülesande kirjeldus:
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Rada tuleb läbida puhtalt st robot ei tohi puudutada rajamärke.
Arvesse läheb puhta läbimise aeg.
Ülesande kirjeldus:
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Rada tuleb läbida puhtalt st robot ei tohi puudutada rajamärke.
Arvesse läheb puhta läbimise aeg.
laupäev, 4. oktoober 2014
2014 alustajate esimene võistlus
Võistluse nimeks SPRINT - robot liigub ümber topsi tagasi stardijoonele. Võistlus on kiiruse peale,
Reeglid:
Reeglid:
- võistluskatseid on 3, arvesse läheb kiireim aeg;
- katsete vahel võib robotit ja programmi muuta;
- robot ei tohi puudutada topsi;
- aeg läheb käima stardijoone ületamisel ja kinni samas kohas.
Tellimine:
Postitused (Atom)