neljapäev, 30. märts 2017

Värvirobot

Ülesanne: koosta programm, mis tunneb ära värve: ootab selle värvi nägemist ja ütleb seejärel värvi nime. Värvid mida peab tundma on punane, sinine, roheline, kollane.






Vihje:

kolmapäev, 15. märts 2017

Robot koju

Tänane ülesanne: tee programm, mis viib roboti garaaži. 
Ülesande tingimused:

  • robot alustab liikumist FLL-i platsi stardialalt nii et robot puudutab seina;
  • robot peab sisenema täielikult garaaži ja jääma seisma, st robot ei tohi koos garaažiga edasi sõita või üritada läbi seina sõita;
  • robot võib puudutada garaaži seinasid aga ei tohi garaaži paigast liigutada;
  • kes esimesena oma roboti garaaži pargib saab auhinna.





Vihjed:
vaja on 3 liikumise plokki
  • 1. liigub otse kuni ukse kohani
  • 2. pöörab
  • 3. liigub garaaži
Oluline on leida õiged arvud!

neljapäev, 2. märts 2017

ProgeTiigri võistlus "Mängumaraton"



HITSA kutsub kõiki alus- ja üldhariduse õppijaid osalema ProgeTiigri võistlusel “Mängumaraton”. Võistlustööna tuleb esitada enda loodud mäng, mis aitab arendada laste ja noorte IKT oskusi või tõstab teadlikkust, kuidas turvaliselt internetis käituda.




Mängude loomise kaudu saavad noored jutustada mõnda lugu, disainida tegelasi ja maailmu, lõimida erinevaid huvivaldkondi nagu tehnoloogia, kunst, muusika, keeled jt. Mängude loomine annab hea võimaluse erinevate huvidega õppijatele tegeleda põneva väljakutsega, harjutada meeskonnas töötamist ja siduda loodav mäng kooli loovtööga.

Scratch

Täna tegeleme programmeerimisega, tutvume Scratchiga. Tee konto ja pea andmed meeles.


Ülesanne
Tee programm kus on 2 spraiti, mis liiguvad erinevalt (nt üks vasakult-paremale ja teine üles-alla). Kohtumisel spraidid ütlevad midagi ja teevad häält.