teisipäev, 25. november 2014

ROBOTEX

Sel nädalavahetusel, 29. – 30. novembril, toimub Tallinnas TTÜ Spordihoones suur robootika võistlus ROBOTEX. Peale võistluste vaatamise on seal hulgaliselt erinevaid töötubasid.

esmaspäev, 17. november 2014

Kolmas ülesanne algajatele - puuteanduri kasutamine



Ülesanne
Teha nn "explorer" robot ühe (või kahe - kui oled osavam) puuteanduriga/lülitiga. Programmeerida nii, et robot-explorer liiguks lõputult põrgates takistustelt tagasi.

Kuidas teha:
  1. Kõigepealt lisa robotile puuteandur (vt juhendi lk 40);
  2. Programmis kasuta lõputu korduse (tsükli) plokki;
  3. Kasuta puuteanduri kontrolli plokki;
puuteandur
tsükli plokk
puuteanduri plokk

Programm eesti keeles:

korda lõputult
liigu otse;
kui puuteandur on vajutatud
       pööra 


esmaspäev, 13. oktoober 2014

Codeweek

Täna teeme tutvust programmeerimisega. Kuna käimas on ülemaailmne programmeerimise õppimise nädal siis programmeerime ise ja õpetame ka oma vanemad ja vanavanemad programmeerima.
Pane oma vanemad ja vanavanemad progema ning võida auhindu!
angry_birds_5_481x146px
Kutsume Sind 11.-17. oktoobril 2014 olema õpetajaks oma vanematele ja vanavanematele, kes on Sulle siis õpilasteks. Pane nad mängima Angry Birdsi mängu ja anna meile teada, kuidas õpilastel läks.
Kõikide vastanute vahel loosime välja 3 Angry Birdsi lauamängu! Võitjatega võtame ühendust 20. oktoobrist 26. oktoobrini.
Kodune ülesanne Euroopa programmeerimisnädalaks:
1. SAMM - Mine Angry Birds mängu kodulehele: http://studio.code.org/hoc/1
2. SAMM -  Näita esimesel tasemel ette, kuidas seda mängitakse.
3. SAMM  – Pane vanemad ja vanavanemad mängima ja vaata, kuidas nad hakkama saavad (vajadusel õpeta).
4. SAMM - Vasta meie lühikesele küsimustikule kodulehel http://bit.ly/1BfmGvQ
Vastata saab kuni 18. oktoobrini 2014.
------------------
Kui sulle meeldis siis proovi veel Lightbot -i. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli. Soovitan proovida.

2014 alustajate 2. võsitlus RUUT

Teiseks ülesandeks on aja peale ruudukujulise lihtsa raja läbimine. 
Ülesande kirjeldus:
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Rada tuleb läbida puhtalt st robot ei tohi puudutada rajamärke.
Arvesse läheb puhta läbimise aeg.



laupäev, 4. oktoober 2014

Scratch tahvlis

Nüüd saad ka tahvlis Scratchida - http://www.scratchjr.org/

2014 alustajate esimene võistlus

Võistluse nimeks SPRINT - robot liigub ümber topsi tagasi stardijoonele. Võistlus on kiiruse peale, 

Reeglid: 

  • võistluskatseid on 3, arvesse läheb kiireim aeg;
  • katsete vahel võib robotit ja programmi muuta;
  • robot ei tohi puudutada topsi;
  • aeg läheb käima stardijoone ületamisel ja kinni samas kohas.


reede, 13. juuni 2014

Õpilaskonkurss „Tuleviku õpperuum 2050“

Hariduse Infotehnoloogia Sihtasutus (HITSA) korraldab sellel sügisel ProgeTiigri programmi raames konkursi, mille eesmärk on toetada õppijate tehnoloogilist mõtlemist, koostööoskust ja loovtööoskust ning pakkuda võimalust oma teadmiste ja oskuste näitamiseks. Programmi ProgeTiiger õpilaskonkursi teema on “Tuleviku õpperuum 2050″.
Konkursitöö koostamisel ja esitamisel saab valida viie kategooria vahel:
1.       Programmeerimiskeeles või -keskkonnas loodud arvutianimatsioon või -mäng
2.       Robotid ja tuleviku õpperuum
3.       Muusikapala „Koolikell”
4.       3D graafika ja printimine
5.       Mobiilne äpp
Lähemalt saab konkursi kohta infot HITSA veebilehelt. Samas on toodud ka viited erinevatele programmidele ja keskkondadele, millega huvilised saavad juba suvel vabal hetkel tutvuda. Täpsed tingimused tööde esitamiseks tehakse avalikuks augustis.
Osalema on oodatud alus-, üld- ja kutseharidusasutuste õppijad vanuses 5-19 eluaastat.

esmaspäev, 26. mai 2014

5b Scratchi kontod

Päris mitmel pole veel Scratchi konto all ühtki avalikku projekti - tee vähemalt üks projekt (programm) nähtavaks teistele.
See on üks Randeli programm:

pühapäev, 11. mai 2014

Robomiku lahing

19. aprill AHHAA Teaduskeskuses toimunud robotivõistluse videoklipp:

esmaspäev, 5. mai 2014

Scratchiga labürint


Oleme viimastel tundidel 5b-ga teinud Scratchi programme. Tänasel tunnil teeme valmis laürindimängu.

esmaspäev, 28. aprill 2014

Robootikakooli poisid näitasid robotite linnasõitu ja sumomatši

Tallinna Kesklinna põhikooli ruumides tegutsev Reaali robotistuudio Robootika.com, mis ühendab erinevate pealinna koolide õpilasi, valiti Eesti parimaks robootikakooliks.
Terve artikkel.

esmaspäev, 7. aprill 2014

4.-5. klassi võistkond

Vanalinna progejad
Ako - sumo
Markus - vabateema robot
Hubert ja Karl Erik - Scratch mäng
Randel Tõnismaa - Scratch mäng ja animatsioon

esmaspäev, 24. märts 2014

Robotiehitamise võistlus, kes ehitab ägedama roboti?

Ehita 40min jooksul oma meeskonnaga võimalikult äge robot. Robot võiks midagi teha aga ei pea. 
Kindlasti peavad olema täidetud robootika reeglid.

Kokkuvõttes parimale võistkonnale on auhinnaks päev Tallinnas - 4. aprillil läheme mänge testima ja Mectory keskusesse.




Iludusvõistluse pildid.

pühapäev, 2. märts 2014

roBOT

Konstrueerime uue roBOT-i. 
Kõigepealt võta lahti vana konstruktsioon, NB! pane kõik jupid oma õigetesse kohtadesse!

Edasi ava bot-roboti koostamise juhend, mille  leiad siit.

Kui oled sellega valmis saanud ja robot on võimeline liikuma ja pöörama (kontrolli seda) siis lisa kolmas mootor ja tõstmise konstruktsioon.
Ülesanne 1: koosta programm, et robot haaraks topsi ja tooks tagasi algusesse.



Ülesanne 2: koosta programm 3 topsi äratoomiseks, platsi joonis:






esmaspäev, 17. veebruar 2014

Öövahi ülesanne

Jätkame öövahi ülesandega sest eelmisel korral ei saanud keegi korralikult valmis.

esmaspäev, 10. veebruar 2014

Taliolümpiamängud (slaalom vabastiilis)

Kuna on käimas 22. taliolümpiamängud Sotšis siis teeme meiegi ühe võistluse kus robotil tuleb läbida slaalomirada võimalikult kiiresti. Takistuste vahekaugused on võrsed. Nagu ikka on mõned proovikatsed (selleks on aega ~20 min) ja seejärel on 1 võistluskatse.

Reeglid:
  1. aeg läheb käima joone ületamisel ja kinni sama joone ületamisel (ka joone pikendamisel tekkiva mõttelise joone ületamisel);
  2. robot peab mööduma takistustest ilma neid puudutamata, puudutuse eest karistus + 5 sek;
  3. kui robot möödub takistusest valelt poolt on karistus +10 sek. 

esmaspäev, 3. veebruar 2014

Öövalvur

Öövalvur peab liikuma pimedas ja mitte põrkama asjadele pihta, teeme talle abistava roboti. Samas meeldib talle töötades laulda seega paneme ka roboti töötamise ajal laulma.
Selle ülesande tegemisel kasutame sonarit ja heli.

Tööleht

esmaspäev, 27. jaanuar 2014

Täpsussõit

Täna teeme robotitega väikese võistluse
Ülesandeks on jõuda stardijoonelt oma mehikese juurde võimalikult lähedale, kui robot sõidab mehikesele pihta siis see langeb välja.
Selleks tuleb ära mõõta oma roboti 1 mootoripöördega läbitav maa. Tulemuse põhjal tuleb arvutada, mis väärtus tuleb panna mootoritele pööreteks, et see jõuaks etteantud kaugusele.
Nt mõõtsin ära, et minu roboti 1 pöördega läbitav maa oli 15cm. Etteantud distantsiks on 2m75cm siis saan, et 275cm jagatud 15cm on  18,3 pööret. (See on näide suva arvudega - ära seda lahendust kasuta)
1. voorus võistlevad 2 paari, edasi saab 1 parem. Proovikatseid ei ole.
Võitjatele suuremad auhinnad, teistele ka midagi.
 
5. klassi finaal

esmaspäev, 13. jaanuar 2014

Programmeerimise õppimise mäng

Selle nimi on Lightbot. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli.
Algul tundib titekas aga kui altase läbitud siis läheb aina keeerulisemaks. Loogika on aga sama mis programmeerimises üldiselt. Soovitan proovida.