pühapäev, 26. november 2017
esmaspäev, 16. oktoober 2017
Robotex 2017
Sel aastal läheme Robotexile, 24. novembril võistlema ja vaatama. Võistlused, millel osademe:
sumo?
linnaläbimine?
kolmapäev, 17. mai 2017
Slall telefoniga
Sama ülesanne mis eelmisel korral, st võistluseks on slall aga seekord juhi robotit telefoniga. Võitja on jällegi see kelle robot läbi raja kiiremini. Katseid võib olla mitu.
Telefoniga roboti juhtimiseks:
Telefoniga roboti juhtimiseks:
- Vaata roboti aku seisu, vajadusel pane laadima! Bluetooth "sööb" akut!
- lae alla EV3 äpp, nt RemotEV3
- lülita robotil ja telefonil sisse bluetooth
- loo bluetooth ühendus telefoni ja roboti vahel
- kontrolli äpis mootorite seaded!
- katseta.
Vajadusel aitame seadistada!
neljapäev, 11. mai 2017
Slall
Robotil tuleb läbida slaalomirada võimalikult kiiresti. Takistuste vahekaugused on võrdsed, punaste joonte vahekaugus on 310cm.
Reeglid:
Reeglid:
- aeg läheb käima musta joone ületamisel ja kinni teise musta joone ületamisel (ka joone pikendamisel tekkiva mõttelise joone ületamisel);
- robot peab mööduma takistustest ilma neid puudutamata, puudutuse eest karistus + 5 sek;
- kui robot möödub takistusest valelt poolt on karistus +10 sek.
- Katseid võib olla mitu, niipalju kui tunni jooksul jõuab teha.
- Võitjale auhind.
teisipäev, 25. aprill 2017
neljapäev, 30. märts 2017
Värvirobot
Ülesanne: koosta programm, mis tunneb ära värve: ootab selle värvi nägemist ja ütleb seejärel värvi nime. Värvid mida peab tundma on punane, sinine, roheline, kollane.
Vihje:
Vihje:
kolmapäev, 15. märts 2017
Robot koju
Tänane ülesanne: tee programm, mis viib roboti garaaži.
Ülesande tingimused:
Vihjed:
vaja on 3 liikumise plokki
Ülesande tingimused:
- robot alustab liikumist FLL-i platsi stardialalt nii et robot puudutab seina;
- robot peab sisenema täielikult garaaži ja jääma seisma, st robot ei tohi koos garaažiga edasi sõita või üritada läbi seina sõita;
- robot võib puudutada garaaži seinasid aga ei tohi garaaži paigast liigutada;
- kes esimesena oma roboti garaaži pargib saab auhinna.
Vihjed:
vaja on 3 liikumise plokki
- 1. liigub otse kuni ukse kohani
- 2. pöörab
- 3. liigub garaaži
Oluline on leida õiged arvud!
neljapäev, 2. märts 2017
ProgeTiigri võistlus "Mängumaraton"
HITSA kutsub kõiki alus- ja üldhariduse õppijaid osalema ProgeTiigri võistlusel “Mängumaraton”. Võistlustööna tuleb esitada enda loodud mäng, mis aitab arendada laste ja noorte IKT oskusi või tõstab teadlikkust, kuidas turvaliselt internetis käituda.
Mängude loomise kaudu saavad noored jutustada mõnda lugu, disainida tegelasi ja maailmu, lõimida erinevaid huvivaldkondi nagu tehnoloogia, kunst, muusika, keeled jt. Mängude loomine annab hea võimaluse erinevate huvidega õppijatele tegeleda põneva väljakutsega, harjutada meeskonnas töötamist ja siduda loodav mäng kooli loovtööga.
Scratch
Täna tegeleme programmeerimisega, tutvume Scratchiga. Tee konto ja pea andmed meeles.
Ülesanne
Tee programm kus on 2 spraiti, mis liiguvad erinevalt (nt üks vasakult-paremale ja teine üles-alla). Kohtumisel spraidid ütlevad midagi ja teevad häält.
Ülesanne
Tee programm kus on 2 spraiti, mis liiguvad erinevalt (nt üks vasakult-paremale ja teine üles-alla). Kohtumisel spraidid ütlevad midagi ja teevad häält.
kolmapäev, 22. veebruar 2017
neljapäev, 2. veebruar 2017
Tellimine:
Postitused (Atom)