esmaspäev, 10. veebruar 2014

Taliolümpiamängud (slaalom vabastiilis)

Kuna on käimas 22. taliolümpiamängud Sotšis siis teeme meiegi ühe võistluse kus robotil tuleb läbida slaalomirada võimalikult kiiresti. Takistuste vahekaugused on võrsed. Nagu ikka on mõned proovikatsed (selleks on aega ~20 min) ja seejärel on 1 võistluskatse.

Reeglid:
  1. aeg läheb käima joone ületamisel ja kinni sama joone ületamisel (ka joone pikendamisel tekkiva mõttelise joone ületamisel);
  2. robot peab mööduma takistustest ilma neid puudutamata, puudutuse eest karistus + 5 sek;
  3. kui robot möödub takistusest valelt poolt on karistus +10 sek. 

esmaspäev, 3. veebruar 2014

Öövalvur

Öövalvur peab liikuma pimedas ja mitte põrkama asjadele pihta, teeme talle abistava roboti. Samas meeldib talle töötades laulda seega paneme ka roboti töötamise ajal laulma.
Selle ülesande tegemisel kasutame sonarit ja heli.

Tööleht

esmaspäev, 27. jaanuar 2014

Täpsussõit

Täna teeme robotitega väikese võistluse
Ülesandeks on jõuda stardijoonelt oma mehikese juurde võimalikult lähedale, kui robot sõidab mehikesele pihta siis see langeb välja.
Selleks tuleb ära mõõta oma roboti 1 mootoripöördega läbitav maa. Tulemuse põhjal tuleb arvutada, mis väärtus tuleb panna mootoritele pööreteks, et see jõuaks etteantud kaugusele.
Nt mõõtsin ära, et minu roboti 1 pöördega läbitav maa oli 15cm. Etteantud distantsiks on 2m75cm siis saan, et 275cm jagatud 15cm on  18,3 pööret. (See on näide suva arvudega - ära seda lahendust kasuta)
1. voorus võistlevad 2 paari, edasi saab 1 parem. Proovikatseid ei ole.
Võitjatele suuremad auhinnad, teistele ka midagi.
 
5. klassi finaal

esmaspäev, 13. jaanuar 2014

Programmeerimise õppimise mäng

Selle nimi on Lightbot. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli.
Algul tundib titekas aga kui altase läbitud siis läheb aina keeerulisemaks. Loogika on aga sama mis programmeerimises üldiselt. Soovitan proovida.

esmaspäev, 16. detsember 2013

Scratch

Mis on Scratch?

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!