esmaspäev, 7. aprill 2014

4.-5. klassi võistkond

Vanalinna progejad
Ako - sumo
Markus - vabateema robot
Hubert ja Karl Erik - Scratch mäng
Randel Tõnismaa - Scratch mäng ja animatsioon

esmaspäev, 24. märts 2014

Robotiehitamise võistlus, kes ehitab ägedama roboti?

Ehita 40min jooksul oma meeskonnaga võimalikult äge robot. Robot võiks midagi teha aga ei pea. 
Kindlasti peavad olema täidetud robootika reeglid.

Kokkuvõttes parimale võistkonnale on auhinnaks päev Tallinnas - 4. aprillil läheme mänge testima ja Mectory keskusesse.




Iludusvõistluse pildid.

pühapäev, 2. märts 2014

roBOT

Konstrueerime uue roBOT-i. 
Kõigepealt võta lahti vana konstruktsioon, NB! pane kõik jupid oma õigetesse kohtadesse!

Edasi ava bot-roboti koostamise juhend, mille  leiad siit.

Kui oled sellega valmis saanud ja robot on võimeline liikuma ja pöörama (kontrolli seda) siis lisa kolmas mootor ja tõstmise konstruktsioon.
Ülesanne 1: koosta programm, et robot haaraks topsi ja tooks tagasi algusesse.



Ülesanne 2: koosta programm 3 topsi äratoomiseks, platsi joonis:






esmaspäev, 17. veebruar 2014

Öövahi ülesanne

Jätkame öövahi ülesandega sest eelmisel korral ei saanud keegi korralikult valmis.

esmaspäev, 10. veebruar 2014

Taliolümpiamängud (slaalom vabastiilis)

Kuna on käimas 22. taliolümpiamängud Sotšis siis teeme meiegi ühe võistluse kus robotil tuleb läbida slaalomirada võimalikult kiiresti. Takistuste vahekaugused on võrsed. Nagu ikka on mõned proovikatsed (selleks on aega ~20 min) ja seejärel on 1 võistluskatse.

Reeglid:
  1. aeg läheb käima joone ületamisel ja kinni sama joone ületamisel (ka joone pikendamisel tekkiva mõttelise joone ületamisel);
  2. robot peab mööduma takistustest ilma neid puudutamata, puudutuse eest karistus + 5 sek;
  3. kui robot möödub takistusest valelt poolt on karistus +10 sek. 

esmaspäev, 3. veebruar 2014

Öövalvur

Öövalvur peab liikuma pimedas ja mitte põrkama asjadele pihta, teeme talle abistava roboti. Samas meeldib talle töötades laulda seega paneme ka roboti töötamise ajal laulma.
Selle ülesande tegemisel kasutame sonarit ja heli.

Tööleht